ビデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。
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PICO-8

呼び出される度にパターンを変えるアルゴリズム

PICO-8で、毎回アップデートで呼び出される度に、パターンを変更して、しかもループさせるアルゴリズムがTwi …

パターンアニメアルゴリズム

ロゴアニメーションを実装

ICE-MAN for PICO-8のロゴアニメーションを実装した。

ロゴアニメーション

ロゴを表示してみた

ICE-MAN for PICO-8のロゴデータを打ち込み、表示させてみた。 つぎは、このロゴを一段毎にアニメ …

ICE-MAN for PICO-8のタイトルロゴ

オープニングシーンに取り掛かる

ICE-MAN for PICO-8をつくるにあたり、はじめに取り掛かるのは、オープニングシーンです タイトル …

PICO-8のSSPR命令

ICE-MAN、PICO-8バージョンへ

ICE-MAN for iPhoneをリリースする望みは絶たれましたが、気を取り直して、PICO-8バーション …

ICE-MAN PICO-8 version

Pocket Chip&PICO-8

先日、ワンボードマイコン「CHIP」上でPICO-8を走らせる事が出来る事を知りました。 また、このワンボード …

Pocket Chip

タイトル画面はこんな感じで

PICO-8用のICE-MANのメモ 色々と試しながら考えてみた結果、今の所このような画面レイアウトに決めまし …

ICE-MANをPICO-8へ!?

最近は、PICO-8ばかりです。 色々いじっているうちに、例のゲームのグラフィックを描いていたりしました。 i …

PRINTフォーマット

PICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。 C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在 …

MSET MGETコマンド、わかったぞ!!

最近は、PICO-8ばかりいじっています。 まあ、それだけ魅力的だったのでしょう。 先日からわからずにいた、M …

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