ビデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。
ブログ

PICO-8

3つの処理へ

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵のカミツキガエルの状態を3つに分けて、「落下」「転換」「移動 …

PICO-8 チャレンジ 第36回

落下を実装

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 前回伝えました様に、カエルの落下を実装してみました。 拡大した …

PICO-8 チャレンジ 第35回

復興の旅へ

11月17日(土)18日(日)で、福島へ行ってきました。 なぜ行ったかというと、実際に原発事故のあった町へ行っ …

常磐線の車窓より(竜田 富岡間)

原因不明だけど・・・

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵の出現をランダムに決めるのですが、条件をつけて表示できず、原 …

PICO-8 チャレンジ 第32回

敵の位置が、おかしい

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 カミツキガエルを出現する時に、場所を決めるコードを書いたつもり …

PICO-8 チャレンジ 第31回

MAP表示と矩形エリア

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 今までテーブルでタイル番号を記録して、それを読みながらスプライ …

PICO-8 チャレンジ 第30回

タイル処理

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 描画した色で壁か道かを判断するのは、不都合だと体験を持って知り …

pget()の怪

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵をランダムに表示すると、壁の中にも表示されてしまうので、敵の …

PICO-8 チャレンジ 第28回

敵を配置しています

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 敵である、カミツキガエルをステージ上に配置しています。 それで …

敵の実装へ

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 ヘビの動きは実装出来、次は敵キャラクタの実装に取り掛かっていま …

PICO-8 チャレンジ 第26回
« 1 2 3 8 »
PAGETOP
Copyright © ピコピコテクノロジー All Rights Reserved.
Powered by WordPress & BizVektor Theme by Vektor,Inc. technology.