ビデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。
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PICO-8

メニュー画面(アラウンドビューモード)

PICO-8の解像度は、128×128ピクセルの仕様。 ICE-MANのステージは収まりませんので、 …

メニューモードの画面構成

スパイラルインアニメが実行されない

ICE-MAN for PICO-8の開発で、ステージクリアした後、再びステージセレクトシーンに戻った時に、ス …

スパイラルインアニメが実行されない

2018年賀正デモ

新年、明けましておめでとうございます。 2017年の大晦日、何かやってみようと、PICO-8でデモを作ることを …

2018年賀正デモ

Picotachiに参加してきました

11月18日(土)に吉祥寺にあるピコピコカフェにて行われた、Picotachi#49にプレゼンターとして参加し …

Picotachi#49 プレゼンター

金塊とアイスブロック

金塊取得処理とアイスブロックを置く処理を実装しました。 金塊取得処理 主人公バッキーと金塊が重なったかを、グリ …

金塊取得とアイスブロックを置く

昔の記憶が蘇る

ICE-MAN for PICO-8で、キャラクターの移動を実装中。 移動しようとする方向のキャラクターを調べ …

金塊の場所がブロックで、ブロックの所が金塊になっている

バッキー登場アニメ

ICE-MAN for PICO-8で、ゲームスタート時に輝きアニメーションから、バッキーを登場させてみた。 …

バッキー登場アニメ

ステージ内容を表示

ゲームシーンのステージフォーカスモードのステジ内容を表示してみた。 枠の内側の左上の座標は(56,56)で、そ …

ステージをフォーカスモードで表示

フォーカスモードでステージ枠を表示

ICE-MAN for PICO-8のゲームシーンを実装中です。 ステージを画面から はみ出して表示する「フォ …

フォーカスモードで外枠を描画

ステージセレクトシーン ほぼ実装

ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンが、ほぼ完成しました。 クリア済みのステージを、暗 …

クリア済みステージを選ぶ
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