開発

PICO-8

SEがそろう

制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の必要なSE(SFX)を作りました。 BGM用のSFXも合わせて20個ありました。 SFXは 現在20個 現在、狙ったタイミングで鳴らすように命令を書き込んでいます。 あと、カエルの落下SE、...
PICO-8

音入れは お早めに

現在制作中のPICO-8スネークゲーム、「ピコニョロ」。 SE(サウンドエフェクト)を作って組み込んでいます。 そこで思ったのは、「音入れは 早く入れた方が良い」という考えになりました。 というのは、「音作りは到達点がなく、修正を繰り返して...
PICO-8

一度だけの再生

PICO-8スネークゲーム、「ピコニョロ」で、繰り返し処理内でのサウンド再生を一度だけしたいので、そのように動く処理を書きました。 PICO-8では、30分の1、もしくは60分の1秒で、処理が繰り返されています。 入力の読み取り、座標変更、...
PICO-8

音作り はじめの一歩

覚悟を決めて(?)、PICO-8での音作りの勉強をはじめました。 まずは、名前と意味を知ることから行きましょう! トラッカーモード時の各パラメータの名前は、以前 調べました。 インストルメント メモにも書いたように、7種類の音色だけれども、...
PICO-8

バグ取りと実装と音と

どこかのラジオ番組のようなタイトルですが、PICO-8のスネークゲーム「ピコニョロ」の開発での状態を表しているんです。 まずは「バグ取り」から。 こんな状態に遭遇しました、ゲームオーバーのあとにゲームをもう一度始めると、すでにカエルが現れて...
PICO-8

数値の桁数

現在つくっているPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 リザルトを実装しています。 まずは、表示するものを決めて、レイアウトとタイミングを決めます。 何点にするかのルールはまだはっきりと決めていないので、ダミーのデータを用いて表示させま...
PICO-8

デモループ

現在開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 デモが一通り出来まして、それをループさせるようにしました。 こんな感じです↓ ピコニョロ デモループ ループさせようとしたところ、エラーが出たので調べてみたら、デモの初期化の一部が実行...
PICO-8

【38】いっしょにまなぼう

TeamworkCastが配信している、PICO-8のチュートリアル動画の解説を連載中です。 前回はこちら。 そして今回の動画はこちらです。 Breakout #38 - Shatter Bricks - Pico-8 Hero 【今回の目...
PICO-8

説明パートが ほぼ完成

PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」の開発近況です。 説明(explain)デモを実装完了しました。 簡単な説明とアイテムの説明を文とアニメーションで紹介します。 動画でキャプチャしましたので、まずは見てください。 説明デモ 動画 この...
PICO-8

タイトルシーン > エクスプレイン パートをつくり始める

前回、タイトルシーン > クレジットパートを作り直す記事を書きました。 クレジットパートができましたので、次はエクスプレイン(explain:説明)パートをつくり始めました。 デモでよく、キャラクタが動いて説明するアニメーションがありますが...