ビデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。
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開発

Asepriteのアップデート

お気に入りのスプライトエディタ、Asepriteがバージョン1.1.3にいつの間にかバージョンアップ。 では、 …

謎がちょっと解けた?

以前から気になっていた、ピクセルエディター「Aseprite」のpixel-perfectの意味。 今回、1ド …

手のアイコンの大きさを検証

ICE-MAN for iPhoneのメモ 操作デモに使う手のアイコンを、どの位の大きさにしたら良いか見当がつ …

手のアイコンの大きさについて

手のアイコンの大きさはどれが適切なのかを考えてみる。 この画像のスナップショットは、実験的に表示させたもの。 …

英訳について

ICE-MAN for iPhoneのメモ 現在、操作説明のデモを実装中で、説明文を英文で表示しようと考えてい …

ノードを一つ追加する事に

ICE-MAN for iPhoneのメモ。 オープニングシーンのスプライトを一括管理して扱いやすくする為、_ …

デモは一つにする

ICE-MAN for iPhoneのメモ。 初めに行われる「オープニングシーン」の後にスパイラルアニメーショ …

NSUserDefaultsのメモ

NSObjectの派生クラス、NSUserDefaultsについて、忘れないようにメモを書いておく。 ICE- …

今年の抱負

明けましておめでとうござます。 今年は、時間の使い方を上手く行い、集中してやるようにしていきます。 出来る事か …

ステージデータを手打ち

ICE-MAN for iPhoneの操作デモ用のステージ0のデータを手打ちしました。             …

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