開発

PICO-8

変更ルール

制作中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 敵のカエルの数が少なくなると、移動量を増すルールを設けたのですが、その変更タイミングのルールを考えました。 チェックするのは、以下の2つで、 カエルの数が何匹になったかステージ数 で決まる...
PICO-8

更新距離をリセット

開発中のPICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離がゲーム中のままになっていて、そのまま次のステージ(ステージクリア)やデモ(ゲームオーバー)に引き継がれていたので、リセットするコードを追記しました。 更新距離をリセット ...
PICO-8

すり抜け問題を修正

現在開発中のPICO-8用スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルの更新距離に変化を与えたら、壁をすり抜けてしまう問題が発生しました。 今までの当たり判定チェックは、カエルがグリッド上(丁度マス目の位置)に来た時に、「進行方向に壁があるか?」...
PICO-8

カエルの調整

PICO-8でつくっている、スネークゲーム「ピコニョロ」。 カエルのスピード変更をして、「敵の数が少なくなると、スピードが上がる」仕掛けを実装中です。 よくアーケードゲームでありますよね、敵の数が少なくなると敵のスピードが上がるゲーム。 カ...
テキストエディタ

改めて入門

現在、VisualStudioCode というマイクロソフト社製の無料のテキストエディタを使っています。 他人のブログなどで、チラ見しながら使ってきたわけですが、ちゃんと解っていない感が、だんだん膨れているのを解消しようと、まとめてある情報...
アプリケーション

アニメーションの再生設定

前回に続き、aseprite のアニメーション再生設定を調べました。 はじめ、メニューや再生ボタンを右クリックしても、再生設定がありません。 「これだけ多機能なソフトに、再生設定は必ずある」と思い、調べました。 そして、わかりにくい所に設定...
アプリケーション

アニメーションのコマの時間指定

グラフィックツール aseprite のアニメーションのコマ(フレーム)の表示時間を指定する方法を調べたのでメモ。 フレーム毎に表示時間を指定するなら、メニューから Frame > Frame Properties... を選択。 Fram...
PICO-8

SEを全て鳴るようにした

容量制限の8192トークンと戦いながら(?)PICO-8スネークゲーム「ピコニョロ」をつくっています。 用意したSE(サウンドエフェクト:効果音)を鳴らすことが出来ました。 種類によっては、優先順位を考慮したりして条件式をつけて鳴らす命令を...
PICO-8

トークン オプティマイジング!

なんてカッコつけてタイトルをつけてみましたが、プログラムコードの大きさを減らす作業です。 PICO-8のトークン最大値8192を超えてしまったので、現在その作業をしています。 今回は、2つの最適化に取り組んでみました。 一つは、テーブル内に...
PICO-8

到達!

とうとうやりました! 8192の壁に到達したのです! 何かというと、PICO-8のソースコードの最大値が8192トークン(トークンとは 命令の最小単位)となっていて、ついにその最大値に到達する規模のプログラムを書いたということです。 トーク...