ビデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。
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開発

繋げて動く

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 テーブルを使って、位置と向きの情報を管理し更新していく為、自分 …

PICO-8 チャレンジ 第25回

デバッグ中

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 頭の他に、胴体シッポと表示することが出来ました。 次に胴や尾を …

PICO-8 チャレンジ 第23回

体が表示されず

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 頭→胴→胴→胴→胴→尾 という様に並べて表示させる様に、実装中 …

PICO-8 チャレンジ 第22回

座標をテーブルで管理

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 移動処理は出来た(と思う)ので、次は 胴と尾の作成と動きの実装 …

PICO-8 チャレンジ 第21回

グリッド上で止まる

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 キーを離すとグリッド上で止まらず、そのまま壁に当たるまで進み続 …

PICO-8 チャレンジ 第20回

ヘビを表示して動かす

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 ステージ表示が出来たので、主人公のヘビを表示してカーソルキーで …

PICO-8 チャレンジ 第16回

ステージ表示

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 テキスト化したステージデータ(2次元のテーブル)を読み取って、 …

PICO-8 チャレンジ 第15回

画像をテキストデータに

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 32×32キャラクタのマップをソースコードから使うた …

画像をテキストデータに

画面設計をする

PICO-8でスネークゲームを作ると決めたので、画面の構成を考えました。 PICO-8は、縦128ピクセルx横 …

PICO-8 チャレンジ 第13回

スネークゲームを解析

前回確認のために遊んでみた、他人が作ったスネークゲームを解析してみた。 sploreコマンドで検索モードに入り …

PICO-8 チャレンジ 第12回
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