ビデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。
ブログ

Lua

メニュー画面(アラウンドビューモード)

PICO-8の解像度は、128×128ピクセルの仕様。 ICE-MANのステージは収まりませんので、 …

メニューモードの画面構成

スパイラルインアニメが実行されない

ICE-MAN for PICO-8の開発で、ステージクリアした後、再びステージセレクトシーンに戻った時に、ス …

スパイラルインアニメが実行されない

2018年賀正デモ

新年、明けましておめでとうございます。 2017年の大晦日、何かやってみようと、PICO-8でデモを作ることを …

2018年賀正デモ

金塊とアイスブロック

金塊取得処理とアイスブロックを置く処理を実装しました。 金塊取得処理 主人公バッキーと金塊が重なったかを、グリ …

金塊取得とアイスブロックを置く

スパイラルアニメーション(閉じ)

ICE-MAN for PICO-8のシーンとシーンを繋ぎ合わせる画像エフェクト「スパイラルアニメーション」。 …

スパイラルアニメーション(閉じ)

クレジット表示

ICE-MAN for PICO-8を作っています。 オープニングのアニメーションが一通り済んだら、クレジット …

オープニングアニメーション

輝きアニメーション

ICE-MAN for PICO-8のオープニングシーンで、上から輝きながら降りてくるアニメーションを作った。 …

ロゴ&輝きアニメーション

呼び出される度にパターンを変えるアルゴリズム

PICO-8で、毎回アップデートで呼び出される度に、パターンを変更して、しかもループさせるアルゴリズムがTwi …

パターンアニメアルゴリズム

ロゴを表示してみた

ICE-MAN for PICO-8のロゴデータを打ち込み、表示させてみた。 つぎは、このロゴを一段毎にアニメ …

ICE-MAN for PICO-8のタイトルロゴ

PRINTフォーマット

PICO-8のネタ(というかLuaの言語仕様)。 C言語のprintfフォーマットのように使えるコマンドが存在 …

PAGETOP
Copyright © ピコピコテクノロジー All Rights Reserved.
Powered by WordPress & BizVektor Theme by Vektor,Inc. technology.