ビデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。
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Lua

繋げて動く

PICO-8でスネークゲームをつくっています。 テーブルを使って、位置と向きの情報を管理し更新していく為、自分 …

PICO-8 チャレンジ 第25回

誘導弾を再現してみる

「ゼビウス」に出てくる敵「ガルザカート」。 それが放つ、自機に対して微妙な放物線を描いて飛んで来る「ブラグスパ …

PICO-8でジェミニ誘導

テキストエディタはATOM

今回は、自分がLÖVE(love2d)の開発で使っている、テキストエディタ(ATOM)を紹介します。 「初めて …

テキストエディタ atom v1.25.1

今後の展開について

ICE-MAN for PICO-8 も完成して、これからどうしていくのか、展開を考えていました。 オリジナル …

ICE-MAN for PICO-8 完成しました

とうとう(やっと)ICE-MAN for PICO-8が完成しました!! まだ、バグが残っているかもしれません …

ICE-MAN for PICO-8 タイトル画面

メニュー画面(アラウンドビューモード)

PICO-8の解像度は、128×128ピクセルの仕様。 ICE-MANのステージは収まりませんので、 …

メニューモードの画面構成

スパイラルインアニメが実行されない

ICE-MAN for PICO-8の開発で、ステージクリアした後、再びステージセレクトシーンに戻った時に、ス …

スパイラルインアニメが実行されない

2018年賀正デモ

新年、明けましておめでとうございます。 2017年の大晦日、何かやってみようと、PICO-8でデモを作ることを …

2018年賀正デモ

金塊とアイスブロック

金塊取得処理とアイスブロックを置く処理を実装しました。 金塊取得処理 主人公バッキーと金塊が重なったかを、グリ …

金塊取得とアイスブロックを置く

スパイラルアニメーション(閉じ)

ICE-MAN for PICO-8のシーンとシーンを繋ぎ合わせる画像エフェクト「スパイラルアニメーション」。 …

スパイラルアニメーション(閉じ)
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