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タッチインターフェイスの注意文

ICE-MAN for iPhoneで、操作デモの時に、「内側をタッチしないと操作出来ない」という英文をスプライト化する。 あなたは、ステージの内側にタッチしないと、あなたは操作ができません When you are not involve...
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デモシーンを再び取り掛る

PICO-8で気分転換して、ICE-MAN for iPhoneの制作にもどろうとした矢先、娘がインフルエンザにかかり、私も誘爆しました(笑)。 熱が39.1度というハイスコアを記録して死にそうだったので、しばらく開発どころではなかったので...
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手のアイコンの大きさを検証

ICE-MAN for iPhoneのメモ 操作デモに使う手のアイコンを、どの位の大きさにしたら良いか見当がつかないので、シミュレータで実際に各大きさのスプライトを表示してみた。 ↓動画をキャプチャ 他のキャラクタは、3倍に拡大して表示して...
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手のアイコンの大きさについて

手のアイコンの大きさはどれが適切なのかを考えてみる。 この画像のスナップショットは、実験的に表示させたもの。 小さな手のアイコンの大きさは、等倍(拡大してない)。 大きな手のアイコンは、縦横4倍になっている。 ちなみにバッキーやフィガーゴー...
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英訳について

ICE-MAN for iPhoneのメモ 現在、操作説明のデモを実装中で、説明文を英文で表示しようと考えている。 自分は、英語がうまく表現出来ないので、翻訳サイトで変換した文章をそのまま使おうと思う。 「もっと適切な表現があるかもしれない...
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ノードを一つ追加する事に

ICE-MAN for iPhoneのメモ。 オープニングシーンのスプライトを一括管理して扱いやすくする為、_stageNodeの他に、_openingDemoCharacterNodeを設けて管理しようと思う。 なぜ、_stageNode...
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デモは一つにする

ICE-MAN for iPhoneのメモ。 初めに行われる「オープニングシーン」の後にスパイラルアニメーションでつないで、「オペレーションデモ」を行い、その2つのシーンをループさせようと考えていた。 しかし、デモにスパイラルアニメーション...
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NSUserDefaultsのメモ

NSObjectの派生クラス、NSUserDefaultsについて、忘れないようにメモを書いておく。 ICE-MAN for iPhoneで、クリアしたステージをアプリを閉じても記憶しておきたいと思い、調べてみると、NSUserDefaul...
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今年の抱負

明けましておめでとうござます。 今年は、時間の使い方を上手く行い、集中してやるようにしていきます。 出来る事から行い、自分自身の実績を作っていきます。 目標は、 ICE-MAN for iPhoneを完成してApp Storeで配信する U...
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ステージデータを手打ち

ICE-MAN for iPhoneの操作デモ用のステージ0のデータを手打ちしました。                                   [NSArray arrayWithObjects: // ステージ:0 @"0",...