ビデオゲームを愛し、ゲームプレイもゲーム作りも好きな私の活動記録を不定期に更新しています。
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開発

昔の記憶が蘇る

ICE-MAN for PICO-8で、キャラクターの移動を実装中。 移動しようとする方向のキャラクターを調べ …

金塊の場所がブロックで、ブロックの所が金塊になっている

バッキー登場アニメ

ICE-MAN for PICO-8で、ゲームスタート時に輝きアニメーションから、バッキーを登場させてみた。 …

バッキー登場アニメ

ステージ内容を表示

ゲームシーンのステージフォーカスモードのステジ内容を表示してみた。 枠の内側の左上の座標は(56,56)で、そ …

ステージをフォーカスモードで表示

フォーカスモードでステージ枠を表示

ICE-MAN for PICO-8のゲームシーンを実装中です。 ステージを画面から はみ出して表示する「フォ …

フォーカスモードで外枠を描画

ステージセレクトシーン ほぼ実装

ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンが、ほぼ完成しました。 クリア済みのステージを、暗 …

クリア済みステージを選ぶ

メッセージと手のグラフィック

ICE-MAN for PICO-8のステージセレクトシーンを実装中です。 今回は、ステージサムネイル画像を表 …

手の画像とメッセージを表示

ステージサムネイル画像

ステージセレクトシーンを実装するにあたって、小さいステージ画像の一覧を表示する必要があります。 どんなレイアウ …

ステージサムネイル画像を表示

オープニングシーン

ICE-MAN for PICO-8のオープニングシーンが完成。 次は、ステージセレクトシーンに移ります。 ↓ …

オープニングシーン

ターミナルで、空白のあるファイルやディレクトリ名の扱い方

PICO-8の動画キャプチャ機能は、デフォルトで8秒になっています。 コンフィグファイルを書き換えることで、1 …

PICO-8のコンフィグファイル

オープニングシーンのロゴパートのタイムテーブルメモ

オープニングシーンの一番初めのロゴパートのタイムテーブルをまとめてみた まずは、アップデート側 0〜14:何も …

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